NEXT

Aktualności

Nvidia PhysX w rękach największych twórców gier

Data: 9 grudzień 2008, 13:00
Czytany: 982
Jeden z największych producentów gier Electronic Arts będzie wykorzystywał technologię Nvidia PhysX jako narzędzie do tworzenia nowych gier.

Platforma trafi do wszystkich studiów developerskich koncernu. Na podobny krok zdecydował się inny developer – firma Take-Two Interactive Software.

PhysX to zakupiony jakiś czas temu przez Nvidia silnik firmy Ageia, pozwalający symulować w grach bardzo realistyczne zjawiska fizyczne. Początkowo do osiągnięcia tego efektu potrzebne były specjalne karty – akceleratory fizyki – które jednak nie cieszyły się zbyt dużą popularnością. Rosnąca moc obliczeniowa procesorów grafiki pozwoliła przenieść te funkcje do kart graficznych.

– Jesteśmy pod wrażeniem możliwości oferowanych przez PhysX, a licencjonowanie technologi pozwoli używać jej już we wczesnym etapie tworzenia gry – skomentował decyzję Jacob Hawley z Take Two. – PhysX to najlepsze tego typu rozwiązanie dostępne na wszystkich platformach do gier – zauważył z kolei Tim Wilson z EA.

Licencjonowanie PhysX przez EA i Take-Two oznacza lepszą animację postaci, realistyczne zjawiska atmosferyczne, np. wiatr, czy pełną interakcję z przedmiotami umieszczonymi w świecie gry. Technologia dostosowuje się do możliwości sprzętu, na którym pracuje, więc nie powinno dojść do sytuacji, w których nowe efekty w grach będą zabójcze dla komputera.

Źródło: Cnet

Autor: Maciej Płochocki
Tagi: gry   sprzęt  

Podobne informacje:
Czytaj o tym w pełnej wersji »

Na górę strony
Korzystanie z portalu oznacza akceptację Regulaminu Copyright © 1999-2012 INTERIA.PL Sp. z o.o., wszystkie prawa zastrzeżone.